Bandicam offre tre modalità. La modalità 'Registrazione schermo' registra tutto lo schermo del computer o aree specifiche. La modalità 'Registrazione giochi' registra i contenuti creati in DirectX o OpenGL. Infine, la modalità 'Registrazione dispositivo' registra webcam e dispositivi HDMI.
Questa modalità consente di registrare un’area parziale nella finestra rettangolare.
Questa modalità consente di registrare tutto lo schermo.
Questa modalità consente di registrare l’area intorno al cursore mentre lo sposti sullo schermo del computer.
Questa modalità consente di registrare il gameplay senza ritardi e mostra gli FPS durante la registrazione.
Questa modalità consente di registrare dispositivi video esterni come webcam, Xbox, smartphone, IPTV e altro.
| 'Registrazione schermo' modalità |
'Registrazione giochi' modalità |
'Registrazione dispositivo' modalità |
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|---|---|---|---|
| Riepilogo | Questa modalità consente di registrare tutto ciò che appare sullo schermo del computer. | Questa modalità consente di registrare il gameplay senza ritardi e mostra gli FPS durante la registrazione. | Questa modalità consente di registrare dispositivi video esterni. |
| Sorgente di registrazione | Schermo del computer, PowerPoint, Excel, browser web (IE/Chrome/Firefox), giochi Flash. | Vari giochi 2D/3D, Windows Media Player, HDTV e altre applicazioni 3D. | Webcam, Xbox/PlayStation, smartphone, IPTV, scheda di acquisizione e altro. |
| Qualità | Normale | Eccellente | Eccellente |
| Facilità d’uso | Molto facile | Difficile | Difficile |
| Vantaggi | Questa modalità consente di registrare lo schermo intero o una determinata area dello schermo del computer. | Questa modalità offre una qualità di registrazione migliore rispetto alla modalità 'Registrazione schermo'. | Questa modalità consente di registrare webcam, Xbox/PlayStation e IPTV in alta qualità. |
| Svantaggi | Questa modalità non è adatta alla registrazione di giochi di alta qualità con frequenze dei fotogrammi elevate. | Questa modalità funziona solo con giochi e applicazioni DirectX/OpenGL/Vulkan. | Questa modalità richiede una webcam o un dispositivo di acquisizione (hardware). |